Epoch: Unseen Devlog 1 - 재시동
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이번엔 새 기능보다 재시동 준비가 먼저였다. 멈춰 있던 Epoch: Unseen을 다시 굴릴 수 있게 레거시 구조를 걷고, 이후 전투 시스템을 다시 붙일 바닥부터 정리했다.
재시동
Epoch: Unseen은 2021년부터 2022년까지 만들던 SRPG용 엔진이다. 2023년과 2024년에도 틈틈이 손은 댔지만, 사실상 거의 멈춰 있던 프로젝트였다.
거의 4년 전에 잡아 둔 구조라 지금 기준과 맞지 않는 부분이 많았다. 유니티 버전도 달라졌고, 그 사이 내 작업 방식도 많이 바뀌었다. 그래서 예전 코드를 그대로 이어 붙이기보다, 다시 시작할 수 있는 기반부터 정리하기로 했다.
정리한 범위
지난 2주 동안은 레거시 코드를 찾아 고치고 구조를 정리하는 데 시간을 썼다. 감각상으로는 큰 틀의 정리가 70% 정도 끝난 상태다.
지금은 전투 시스템을 바로 붙이기보다, 이후 작업에서 계속 걸릴 만한 구조를 먼저 걷어내는 쪽이 우선이었다. 시나리오와 시스템 기획도 이 기준에 맞춰 다시 확인하고 있다.
다음 단계
재시동 정리가 끝나면 전투 시스템, 시나리오, 정비 페이즈처럼 실제 플레이 흐름을 이루는 작업으로 다시 넘어갈 생각이다.